salut tous!
je me suis offert left4dead et il est vraiment bien...

alors, par ou commencer...
la cinématique d'intro du jeu:
http://www.jeuxvideo.tv/video/left-4-dead.html#view:265884et en français s'il vous plait
ensuite, on tombe sur une interface classique a Valve, similaire a HalfLife 2:

ici on nous propose plusieurs modes de jeu:
"jouer a une campagne": permet de jouer a 4 en ligne contre des zombies IA en suivant le scénario choisi (quatre campagnes dispo)
"jouer en versus": ce sont les modes d'affrontement sans scénario, on peut incarner un zombie ou un survivant
"jouer en solo": pareil que le mode campagne, mais seul avec l'IA qui contrôle les quatre autres membres de l'équipe.
je prend le mode solo, plus facile pour expliquer

:

on choisi ses options de jeu (campagne, chapitre, difficulté et personnage incarné) puis on commence.
a ce moment là , on commence a ressentir l'ambiance film de zombie à l'ancienne en voyant l'affiche cinéma pendant l'écran de chargement:

et c'est pas prêt de s'arrêter...
avant de continuer plus en avant, je vais vous présenter les survivants (que l'on voit déjà sur le screen précédent)
-Zoey, une jeune femme tout ce qu'il y a de plus normal, genre décontract'
-Bill, un papy assez paramilitaire, en treillis et clope au bec,
-Louis, le Noir plutot chicos
-Francis, le loubard style Hell's Angel tatoué des poignets jusqu'au cou (si si, et très détaillé en plus)
voila nos survivants, prêts a fracasser du zombie pour sauver leur peau...
continuons. j'ai donc choisi la campagne "sans merci" qui est, au passage, la suite directe de la cinématique :p. le but est d'atteindre un hôpital pour ce faire évacuer par hélico.
une fois arrivé sur l'écran de jeu, style FPS, on remarque de suite l'effet de grain qui nous plonge encore plus dans l'ambiance cinéma (densité réglable dans les options):

on peut donner des ordres a ses compagnons par un menu radial en maintenant enfoncé un bouton et en sélectionnant une direction avec la souris (surtout utile en co-op, j'ai pas réussi comment faire entendre les ordres aux bots) ce bouton, s'il est appuyé brièvement, permet d'indiquer un endroit ou d'interpeler un collègue par son nom (en visant l'endroit ou le collègue a qui l'on veut parler) malgré cela, l'IA en mode solo est relativement bien gérée, car très "mère-poule" a l'égard de ses collègues.

remarquez que les objets en visée ont un halo bleu (ou blanc selon la distance entre le perso et l'objet) autour d'eux.
de plus, si on garde en visée un objet assez longtemps en visée, il est automatiquement indiqué oralement aux compagons (on voit aussi son perso pointer l'objet du doigt)
le reste fonctionne comme la plupart des fps, a part quelques restrictions, comme la possibilité de porter qu'un seul explosif a la fois ou un seul type d'arme secondaire (l'arme de secours étant un pistolet au munitions infinies commun a tous)
l'un des autres point intéressant de left, c'est le système de gestion de l'IA des adversaires, appelé "IA director". le principe est simple, il gère non seulement les réactions des zombies (capables pour certains d'éviter les tirs par exemple) mais aussi le nombres de zombies dans une zone, ainsi que... la musique du jeu, ce qui rend l'action réellement cinématographique. exemple, vous avez nettoyé un étage, vous arrivez devant une porte, la musique devient stressante et oppressante, comme dans un film... vous ouvrez la porte sur... rien... ou pas!
on peut se retrouver nez a nez avec une horde de zombies pas spécialement content d'être dérangés ou sur quedalle... certaines zones peuvent être relativement vides (quelques zombies en train de comater comme des junkies en pleine montée) quand vous secouer une voiture équipée d'une alarme, qui se déclenche... et voila la cavalerie!

ensuite, il y plusieurs sortes de zombies, certains sont énormes et vous vomissent dessus un truc dégeu qui attire tout ses potes (pareil si vous le faite péter trop près de vous ou vos amis) ou encore d'autres qui vous chope avec une langue monstrueuse avant de vous trainer pour vous étrangler (sa sera la petite note de nostalgie par rapport a half life, ou un monstre similaire hantait les plafond

)
le multijoueur est très présent, dans le sens ou il y a des situations ou vous ne pouvez pas vous en sortir seul (comme quand le machin avec la longue langue vous chope) a ce moment la vos collègue doivent vous aider. pareil pour recharger les armes, chaque perso signale quand il recharge, permettant ainsi a ses potes de le protéger durant son rechargement.
il y a un système de challenge, un peu comme dans vegas 2, avec des objectifs secondaires, comme "faire 100 headshots" ou encore faire une campagne uniquement avec les pistolets...
j'étofferais cet article avec de nouvelles images et un test des autres modes de jeu.
(j'essaierai de pas trop spoiler le jeu non plus, pour ceux qui serait interessé

)
si vous voulez savoir d'autres choses, demandez moi
